Games and gamification: an alternative for distance education models

Authors

  • Eliane Schlemmer Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS

DOI:

https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15731

Keywords:

Digital education, Distance education, Higher education, Basic education, games and gamification, hybridity, multimodality and pervasiveness

Abstract

This article presents research about how the games and gamification can contribute to the creation of new drawings in distance education. The goal was to understand the contribution of games and gamification, thought from "Games for Change" movement in view of Hybrids, Multimodal and Pervasive Coexistence Spaces configuration for learning, an approach between initial training and basic education. The research is exploratory and qualitative, inspired by the cartographic method of intervention research. It uses participant observation, the logbook and text records, audio, photo and digital video. The data are interpreted from the theoretical framework. In conclusion, the results show that the games and gamification enabled the development of teaching and learning situations that are configured as Hybrid, Multimodal and Pervasive Coexistence Space, a process of co-creation, from the critical reading of the everyday basic education, which sought to identify problems and how games and gamification could contribute to changes in the school. There was a greater engagement of the subjects of learning and reframing of lived experience in the initial training for primary education, from the critical reading of the school routine. The discussion arises about the need for reconfiguration of the teaching and curriculum practices, and how to organize them in time and space, starting from everyday problems, enabling the construction of learning pathways to contribute to an emancipatory education and citizen.

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Author Biography

Eliane Schlemmer, Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS

Bolsista Produtividade em Pesquisa do CNPq

Professora Titular e Pesquisadora do Programa de Pós-Graduação em Educação da UNISINOS

References

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Published

2016-07-01

How to Cite

Schlemmer, E. (2016). Games and gamification: an alternative for distance education models. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 19(2), 107–124. https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15731

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