
Vol. 19 Núm. 2 (2016): Monográfico. Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación

Coord.: Ruth S. Contreras Espinosa
Durante mucho tiempo dio la impresión de que los juegos eran la antítesis del aprendizaje. Sin embargo, la opinión popular ha cambiado durante los últimos años mostrando la conexión que existe entre los juegos y el aprendizaje. Durante la última década ambos han estado conectados mucho más de lo que parece. Este monográfico muestra cómo se usan los juegos digitales y la gamificación en la educación, al tiempo que señala algunas preocupaciones relacionadas.