Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game

Autores/as

  • Ruth S. Contreras Espinosa FEC. Universidad de Vic-Universidad Central de Cataluña
  • Jose Luis Eguia Gómez ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya
  • Lluis Solano Albajes ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya

DOI:

https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15624

Palabras clave:

juego educativo, metodología, investigación acción, educación primaria, participación del profesor

Agencias Financiadoras:

Generalitat de Catalunya

Resumen

Se ha producido un importante desarrollo en la investigación relacionada con los juegos educativos y, en especial, con los serious games y el aprendizaje basado en juegos digitales durante la última década. De particular interés son las posibilidades que proporcionan este tipo de juegos para involucrar a los estudiantes en la experiencia de aprendizaje. Los avances recientes incluyen desde desarrollos teóricos hasta la creación de juegos digitales para una amplia gama de planes de estudios o la aparición de entornos de aprendizaje basados en juegos tanto para la educación formal como para la formación de personas. Pero todavía hacen falta principios y propuestas para la investigación y el diseño de serious games, experimentos y metodologías basadas en el diseño  de juegos. En este artículo presentamos una experiencia llevada a cabo por un grupo multidisciplinario de investigadores en colaboración con profesores de primaria de la ciudad de Barcelona, España, para desarrollar un juego digital que permite trabajar competencias de educación orientadas a estudiantes de primaria. Hemos diseñado un juego digital utilizando un proceso de cocreación con base en la metodología investigación-acción. El juego llamado Ferran Alsina se creó como un facilitador de una nueva metodología de enseñanza y se centra en trabajar con competencias básicas, metodológicas y específicas para niños de primaria, con edades entre los 8 y 11 años de edad.

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Biografía del autor/a

Ruth S. Contreras Espinosa, FEC. Universidad de Vic-Universidad Central de Cataluña

FEC. Universidad de Vic-Universidad Central de Cataluña

Jose Luis Eguia Gómez, ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya

ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya

Lluis Solano Albajes, ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya

ETSEIB. Universitat Politècnica de Catalunya

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Publicado

2016-07-01

Cómo citar

Contreras Espinosa, R. S., Eguia Gómez, J. L., & Solano Albajes, L. (2016). Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game. RIED-Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, 19(2), 71–90. https://doi.org/10.5944/ried.19.2.15624