Gamification, Pandemic and Learning the History of Ideas. Experiments in the Context of Core Curriculum

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246

Keywords:

imagination, serious games, didactics of philosophy, experimental pedagogy, history of ideas

Abstract

This paper presents the rationale and results of a gamification experiment based on serious games in the context of teaching the history of ideas. The study was conducted over 80 sessions of the Core Curriculum subject "Contemporary Civilization" -a history of Western philosophy from Plato to Freud- with four courses of 23 students, all of them taught at the Universidad Adolfo Ibáñez in Chile. All sessions took place through Zoom, during the context of the pandemic, i.e., between March 2020 and December 2021. Drawing on gamification theories and philosophical analyses on the cognitive powers of play, the playful activities implemented as well as their outcomes are presented. The research was carried out through a process of autoethnography to record the teaching experience in class. In addition, ethnography was used to record the sounds (spoken interventions) and texts (written interventions) reproduced in each session. As a result of the experiment, it is argued that the game allowed the development of essential skills for the critical understanding of the history of ideas: hermeneutic and intersubjective reasoning, historical imagination, a sense of contingency and the ability to contextualize.

FULL ARTICLE:
https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/36246/27606

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Author Biographies

Gonzalo Andrés García Fernández, Universidad de Alcalá, UAH (Spain)

Historiador, Máster en “América Latina y la Unión Europea: una cooperación estratégica” y Doctor internacional por la Universidad de Alcalá en “América Latina y la Unión Europea en el contexto internacional”, la cual obtuvo el Premio Extraordinario de Doctorado.  Sus líneas de investigación se sitúan en los ámbitos de estudio de la Didáctica de la Historia, la Historia de la educación, la Etnografía escolar y las Políticas educativas. Actualmente, es investigador postdoctoral en la UPV-EHU y en el IELAT-UAH.

Rodrigo Escribano Roca, Universidad Adolfo Ibánez, UAI (Chile)

Director del Centro de Estudios Americanos de la Universidad Adolfo Ibáñez (UAI), y profesor e investigador del Departamento de Historia y Ciencias Sociales de la misma.

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Published

2023-04-10

How to Cite

García Fernández, G. A., & Escribano Roca, R. (2023). Gamification, Pandemic and Learning the History of Ideas. Experiments in the Context of Core Curriculum. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 26(2), 69–87. https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246