Algunas reflexiones a propósito de los juegos (y los jugadores) de rol online. Identidad y adicción.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33898/rdp.v19i73.796

Palabras clave:

jugadores de rol en línea, MMORPG, adicción, identidad, motivación, adicción a internet

Resumen

El número de usuarios de los juegos de rol en línea, concretamente los de los llamados Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) aumenta anualmente. La literatura científica no ha abarcado todavía la totalidad de factores y variantes que se relacionan con este fenómeno. En el presente artículo se describen las características de este tipo de juegos, las cuestiones relacionadas con la identidad de los jugadores y los posibles fenómenos de adicción. Son varias las motivaciones llevan a los usuarios a elegir este tipo de juegos, entre las cuales está la posibilidad de representarse a sí mismos en una realidad virtual mediante una nueva identidad. Las probabilidades de desarrollar una adicción son escasas, aunque no es preciso padecer un trastorno mental o de personalidad previo para llegar a ser adicto. Influirá el grado de vulnerabilidad de la persona y la adicción puede aparecer en ciertos jugadores que no son conscientes del tiempo que han permanecido conectados, ni de las consecuencias de su conducta.

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Publicado

2008-03-01

Cómo citar

Talarn, A., & Carbonell, X. (2008). Algunas reflexiones a propósito de los juegos (y los jugadores) de rol online. Identidad y adicción. Revista de Psicoterapia, 19(73), 51–67. https://doi.org/10.33898/rdp.v19i73.796

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