
Vol 19, No 2 (2016) FR
Vol 19, No 2 (2016)
Numéro special. Jeux numériques et gamification appliqués dans le domaine de l'éducation
DOI: https://doi.org/10.5944/ried.19.2
Coordinatrice: R.S. Contreras Espinosa
Table des matières
Éditorial
Lorenzo García Aretio
Numéro special
Jeux numériques et gamification appliqués à l'éducation
Ruth S. Contreras Espinosa
L'utilisation d'un jeu vidéo comme outil pédagogique pour apprendre l'histoire du Pérou
Ines Susana Evaristo Chiyong, María Vanessa Vega Velarde, Ricardo Navarro Fernandez, Teresa Nakano Osores
Patricia Margarida Farias Coelho, Marcos Rogério Martins Costa
La recherche-action comme méthodologie de conception de jeu pour un serious game
Ruth S. Contreras Espinosa, Jose Luis Eguia Gómez, Lluis Solano Albajes
Stratégies de conception de jeux pouvant être intégrées à l'enseignement à distance
João Mattar, Sérgio Nesteriuk
Jeux et gamification: une alternative aux modèles d'enseignement à distance
Eliane Schlemmer
Gamification et expérience utilisateur pour améliorer l'expérience d'apprentissage
Emiliano Labrador, Eva Villegas
Recherche et études de cas
José-Manuel Sáez-López, Yoshiro Miyata, María-Concepción Domínguez-Garrido
Cristian Jorge Garcia Marcos, Julio Cabero Almenara
Profils d'apprentissage et travail collaboratif dans un environnement de simulation 3D
Byron Ernesto Vaca-Barahona, Jose Cela-Ranilla, Eliana Esther Gallardo-Echenique
Facteurs de prédiction de la satisfaction des étudiants dans les cours en ligne
Jimmy Zambrano R.
Sara García Martínez
Ana Beatriz Michels, Rosane Aragón
Évaluation des dimensions dans les cours en ligne: réflexions et importance
Adriana Aparecida de Lima Terçariol, Elisangela Aparecida Bulla Ikeshoji, Jeong Cir Deborah Zaduski, Ana Lucia Farão Carneiro Siqueira, Fernanda Sutkus de Oliveira Mello