VIRTUAL CERTAINTY IN VIDEO GAMES: ITS INFLUENCE ON THE IMMERSIVE EXPERIENCE AND THE DEVELOPMENT OF NARRATIVES
DOI:
https://doi.org/10.5944/endoxa.55.2025.31650Palabras clave:
Certainty, Virtual reality, Video games, Narratives, WittgensteinResumen
Drawing inspiration from Wittgenstein’s notion of “certainty,” I argue
that in many video games one can distinguish between everyday certainties and certainties
characteristic of each video game. To refer to this kind of certainties, in this paper I
introduce the notion of “virtual certainty” and present its distinguishing features. Then
I explain why the fact of sharing virtual certainties constitutes a re-ontologization or
immersion in a world-picture – i.e. a set of certainties – that is significantly different
from the everyday world-picture, so that the latter may remain in the background
while the player is immersed in the world-picture of the game. Lastly, I clarify why this
immersion in a virtual world-picture is really achieved when the individual is able to
develop narratives based on virtual certainties in order to address video game challenges.
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Derechos de autor 2025 José María Ariso

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