1.
Farias Coelho PM, Rogério Martins Costa M. Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem. RIED [Internet]. 1 de julio de 2016 [citado 24 de enero de 2026];19(2):53-70. Disponible en: https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/14758