[1]
Hernandez Miramontes, B.V. et al. 2026. Transformando el Aprendizaje del Álgebra Lineal en Educación Superior: Implementación de Gamificación en Entornos Virtuales. Pi-InnovaMath. 9 (mar. 2026). DOI:https://doi.org/10.5944/pim.9.2026.47985.