1.
de la Iglesia G. Salud mental en una muestra argentina de gamers: ¿Juegan porque se sienten bien/mal? ¿Se sienten bien/mal porque juegan? Mental health in an Argentine sample of gamers: Do they play because they feel good/bad? Do they feel good/bad because they play?. RPPC [Internet]. 29 de julio de 2024 [citado 28 de septiembre de 2024];29(2):133-44. Disponible en: https://revistas.uned.es/index.php/RPPC/article/view/38260