[1]
G. de la Iglesia, «Salud mental en una muestra argentina de gamers: ¿Juegan porque se sienten bien/mal? ¿Se sienten bien/mal porque juegan? Mental health in an Argentine sample of gamers: Do they play because they feel good/bad? Do they feel good/bad because they play?», RPPC, vol. 29, n.º 2, pp. 133–144, jul. 2024.