[1]
de la Iglesia, G. 2024. Salud mental en una muestra argentina de gamers: ¿Juegan porque se sienten bien/mal? ¿Se sienten bien/mal porque juegan? Mental health in an Argentine sample of gamers: Do they play because they feel good/bad? Do they feel good/bad because they play?. Revista de Psicopatología y Psicología Clínica. 29, 2 (jul. 2024), 133–144. DOI:https://doi.org/10.5944/rppc.38260.