VENEGAS RAMOS, A. El consumo de la Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas. Espacio Tiempo y Forma. Serie I, Prehistoria y Arqueología, [S. l.], n. 10, p. 13–36, 2017. DOI: 10.5944/etfi.10.2017.19174. Disponível em: https://revistas.uned.es/index.php/ETFI/article/view/19174. Acesso em: 28 jun. 2022.