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Venegas Ramos, A. 2017. El consumo de la Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas. Espacio Tiempo y Forma. Serie I, Prehistoria y Arqueología. 10 (dic. 2017), 13–36. DOI:https://doi.org/10.5944/etfi.10.2017.19174.